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150 videojuegos a los que tienes que jugar al men.

Editorial: Martínez Roca
Número de páginas: 336

Sinopsis de 150 videojuegos a los que tienes que jugar al men.:

¿Sabías que  Alekséi Pázhitnov programó el famosísimo Tetris en un ordenador Electrónika 60 en una sola tarde? ¿Que Mario Bros. hizo su primera aparición en el mercado de los videojuegos como un personaje secundario del mítico Donkey Kong? ¿O que Pac-Man se vio obligado a modificar su nombre original - Puck-Man-  para evitar las bromas fáciles y obscenas que se podrían producir al asociar la palabra japonesa puck con la palabra inglesa fuck?

 Este libro te propone un recorrido por los 150 principales videojuegos de siempre, auténticas obras maestras de su género. Un viaje adictivo por los juegos más laureados de todos los tiempos desde su nacimiento, en la década de los cincuenta, hasta la actualidad. Anécdotas, curiosidades, datos desconocidos sobre su creación, jugabilidad, gráficos… Redescubre de una manera diferente todos aquellos títulos que te han mantenido horas y horas pegado al sillón de casa y adéntrate por primera vez en un mundo que siempre has querido conocer.

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Sobre el autor de 150 videojuegos a los que tienes que jugar al men.

Alejandro Crespo nació en Madrid en 1980. Desde que descubrió la recreativa Galaxian con seis años, los videojuegos han formado parte de su vida. Por sus manos han pasado casi todos los sistemas de entretenimiento más importantes: la Atari 2600 hasta la Wii, varios ordenadores de 8 bits, videoconsolas portátiles, PC... sin olvidar las largas tardes en los salones recreativos. Tras trabajar durante diez años como contable y diplomarse en cienci...

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Por qué leer 150 videojuegos a los que tienes que jugar al men.

1

Primer libro dedicado enteramente a los videojuegos. Hasta ahora, los interesados en este tema tenían que acudir a engorrosos listados sacados de Internet

2

Fichas sencillas y ágiles para conocer las características técnicas y de jugabilidad de cada uno de los videojuegos, además de cientos de curiosidades y datos sobre su creación

3

Económicamente, el sector de los videojuegos es el que mejor salud tiene, facturando más que el cine y la música juntos, y no para de crecer durante los últimos años

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Ficha técnica

Fecha de publicación: 01/10/2010 | Idioma: Español | ISBN: 978-84-270-3654-3 | Código: 10085606 | Formato: 14,5 x 21,5 cm. | Presentación: Tapa dura sin s/cub. (cartoné)

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